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lunes, 24 de julio de 2023

“NO MÁS VIOLENCIA DE GÉNERO”

Este proyecto ha sido financiado con cargo a los créditos recibidos del Ministerio de Igualdad, Secretaría de Estado de Igualdad y contra la Violencia de Género. Proyecto Pacto de Estado 2022.


Adquisición:

-Puerta aluminio color blanco de dos hojas con chapa composite medidas 150x210 cm. Subvención Pacto de Estado 2022.

-Puerta aluminio color blanco de dos hojas con chapa composite medidas 150x210 cm.

-Puerta aluminio color blanco de una hoja con chapa composite medidas 90x210 cm. Desmontar puertas de madera instalar puertas de aluminio. Subvención Pacto de Estado 2022

-Vinilo con motivo acuerdo Pacto de Estado 2022.

Rotulación de puertas con vinilo de impresión a color + instalación.



PUERTA  BIBLIOTECA

                                                            PUERTA ASEO 1
                                                                   PUERTA ASEO 2

                                                                  





lunes, 3 de julio de 2023

Jornada El Videojuego como generador de Impacto Social

  


La Noria de la Diputación de Málaga junto a la Asociación Oleaje y Videojuegos sin Fronteras celebran la jornada ‘El Videojuego como generador de Impacto Social’. Tendrá lugar el jueves 6 de julio de 10.00 a 14.00 horas en el centro de innovación social La Noria (Avda. Arroyo de los Ángeles, 50).


+ En este evento se presentarán diferentes proyectos relacionados con el mundo del videojuego que buscan aportar a la sociedad algo más que mero entretenimiento, pretenden conseguir un impacto a nivel social que sirva para mejorar y transformar nuestras realidades.

* Las personas interesadas pueden asistir a la jornada sin necesidad de realizar inscripción, la entrada es libre.

 

Presentación del videojuego ‘Voy a La Noria’

En la jornada se presentará el videojuego ‘Voy a La Noria’ del propio centro de innovación social de la Diputación de Málaga y que ha sido desarrollado por Videojuegos Sin Fronteras con la colaboración de la Asociación Oleaje.

Este juego traslada el trabajo de La Noria al lenguaje de los videojuegos para acercar su labor, y el de las entidades que participan en el espacio, al público a través de un sencillo y divertido juego de puzles en el que tendremos que ubicar diferentes proyectos sociales en el territorio de la provincia de Málaga con el objetivo de obtener el mayor impacto social posible.

 

Mesa de experiencias videojuegos con impacto social en la provincia de Málaga

En segundo lugar, contaremos con una mesa de experiencias de la que formarán parte:

·       Fernando Blasco Campo de la Asociación Líbero presentará el videojuego Refugiadas Climáticas, que trata de concienciar sobre cambio climático y migraciones, y Rancho Limón: el gran juego del Guadalhorce, una experiencia lúdico-pedagógica interactiva.

·       José Manuel Salado Fernández de la Asociación Oleaje, vendrá a presentar el proyecto Crafteando: educación, participación y territorio que utiliza Minecraft como herramienta para fomentar la participación ciudadana.

·       José María Asensi Galante del estudio Azafa Margot, hablará del proyecto Málaga Go, en el que participa su estudio y el Ayuntamiento de Málaga.

 

Presentación del proyecto IEEDO (Increasing and Enhancing Effective Digital Opportunities for refugees and migrants)

Además, en la jornada contaremos con la presentación del proyecto IEEDO para el autoaprendizaje digital de refugiados en su proceso de inclusión en varios países de la Unión Europea. IEEDO se compone de 3 partes:

 Módulos de formación en líneas para el personal de las entidades que acompañan a los refugiados en su proceso de inclusión.

 Programa de sesiones individuales para guiar y acompañar las personas que consiguen el estatus de refugiados durante los primeros meses en el país de acogida.

 Aplicación informática para dispositivos móviles que los refugiados usan entre sesiones para que les ayude en avanzar en autonomía con sus varios retos prácticos y emocionales,  a la vez que desarrollan habilidades claves para su futuro profesional gracias a una serie de juegos que trabajan tanto la parte cognitiva como la emocional.

Se presentarán las metodologías adoptadas y los resultados del proyecto mismo. Además, se explicará cómo cualquier entidad puede usar las herramientas desarrolladas.

 

La jornada finalizará con una sesión de debate abierto entre los participantes sobre los horizontes y desafíos que supone el uso de los videojuegos como herramienta de innovación social.


+ Más información: https://bit.ly/43ZSauV